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献祭:将该卡翻面获得更多的召唤点数。

信徒:该卡可以拥有多张、并且可以同时上场,每多一张信徒上场,教徒进行祈祷和献祭的效果就获得加强。

(以上效果在神战中同样适用)

神战能力1:每回合自动产出一点命运召唤点数。这个点数可以用于加强卡牌数值、教化普通教徒,高额点数可以用于获得技能以及对敌方造成伤害。

神战能力2:每有一个相邻的命运教徒,每回合产出的+1。

看了这张卡牌,齐穆一下子就想到前世中某个游戏的向日葵——生产大师。

神战中是可以重复上场卡牌的,只不过需要消耗一定精神力或者类似命运点数进行召唤。同时必须召唤到自己的据点之中。

而命运信徒就是一个典型的供给发育的卡牌。

接下来是献祭者:

献祭者,A1d1,拥有技能献祭、献祭轮盘。

献祭:将此卡翻面,并将本场我方所有信仰效果加1。

献祭轮盘:随机将场上两张卡牌与该卡一同翻面,本场我方所有信仰效果翻倍。

神战加成1:该卡翻面时,所有接触的敌方卡牌受到3的伤害,将随机削弱敌方卡牌数值,若对方Ad归0,那么对方卡牌翻面。

神战加成2:该卡翻面时,获得一点命运召唤点数(可以受到其他效果加成影响)

看到这个效果后,齐穆打算将其作为中后期的主要卡牌。

如果这张卡牌死亡后获得的点数足够再次召唤,那么齐穆也不介意给对方来上一点自爆震撼。

狂热骑士,A2d3,拥有技能坚定信仰,狂热传递。

坚定信仰(受神战效果影响):你的Ad每次最多减少2。

狂热传递:信仰效果加1;将该卡翻面后,若我方仍有卡牌未翻面,则仍未翻面卡牌获得此次技能。

神战加成1:主动使用发起冲锋,对一条直线上的所有敌方卡牌进行冲撞,该卡移动到此路径末端;敌方被冲撞卡牌减少1A1d.

神战加成2:主动使用对周围一圈的敌方卡牌进行扫荡,减少敌方卡牌1A1d。

一个着重进攻的卡牌。

这三张卡牌的分工就很明显了,命运教徒负责生产,狂热骑士负责进攻,而献祭者比较全能一点,后期更为关键。

在狂热骑士拿下对面据点之后,可以迅速铺出卡牌以巩固局势。

想到这儿,齐穆使用骗术师模仿了一张帮助度过前期的教司。

教司,一级卡牌,1A1d,拥有技能教化,净化。

教化:主动使用增加接触的同族信仰卡牌1A1d。

净化:该卡翻面时,将所有接触的d=0的敌方卡牌一同翻面,

神战加成1:进行神战模式时,开局自动触发一次“教化”技能。

神战加成2:主动使用,将周围一圈的异端卡牌d值减少1,若其d等于0,那么将其转化为我方基础单位。

齐穆将四张卡牌选上,随后点击了准备按钮。

一场来自跨越历史的神战对局即将开始。

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