第647章 锚定:游戏化
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转移剧情核心,就相当于转移剧情主要描述的目标。也即,转移主角(的身份)。
实验仍然需要继续,林不打算很快将自己的主角权重新拿回来。
经过先前的一系列实验,她已经能够确认:有些问题终究还是要从实践中暴露——就像,不管前期工作做的再怎么优秀,但一到具体的实践,她还是会发现许多小问题(小吗?)
从随机效应,到模拟世界对部分已经确认的设定的忽视。
这些问题不容乐观……
眼下,如果林将主角权重新转移到自己身上,这些问题一定会再次隐藏下去——然后等到她再度开始转移主角权的时候,浮现出来。
所以,她只能继续保持这种实验节奏,只不过……
需要采取一定的安全措施。
林思考着有没有什么办法可以降低孩子们在承载主角权柄的时候承担的风险——
而后,她想到:既然这种风险来自于承载主角权柄,那么自己在撑在这部分权柄的时候……是否……
她想到了一个办法。一个不算办法的办法
“然后,之后我们进行几个实验,在下一次模拟开始之后,我会和承载主角权的孩子进行一定的交流,交流频率逐渐降低,届时你注意检测一下这种程度的主角权变动是否会影响模拟世界的运转。”
“是,尊敬的宿主……您是否还有其他的安排?这样的任务,在开始之时也无妨。”
“……确实有。帮我准备一些问候语——我不知道到时候可能要和孩子们说什么……”
林扭捏了一下子,恶心心!
“好的,正在准备合适的问候语。”
叮嘱完系统,林并没有放松下来,她还有很多事情需要处理。
而且,现在找到的这个解决方案也并不完美——说到底,这只是一种权宜之计。
自己承载了主角权柄,虽然确实在实际意义上,让参与行动的萌娘承担的风险小了很多。
然而,林频繁的将主角权柄拿回,这件事本身,也可能会导致实验的结果不准确——
如何权衡实验结果与安全性的重要性……这就是一个很难回答的问题了。
“另外就是……安娜。”
林看向了身旁的安娜。
对方手中抓着几张纸。
在先驱来之前,林就在和安娜交流。
分配工作。
“嗯。这是您要的方案。”
安娜将一张写着几个名字的纸交给了林。
林扫了一眼上面的内容——那是一些带有玄幻世界风格的,女性人物的代号。
诸如:霜影\/青岚\/浮梦\/灵珑\/镜泠……
有种AI生成的荒谬感……
“(……旁白自带AI生成名字的功能吗……还是——来自随机效应的影响。)”
心中生出了一些想法。
但林很快意识到这两种可能性,其实并没有本质上的区别。
随机效应本身,或许便是旁白机器的某种行动逻辑导致的结果……所以,随机效应这个称呼便足以概述这些名字的来由了。
至于更多的——
‘一次性所要的名称过多,就会呈现出明显的批量化吗……’
想到这里,林抬起头看向安娜:“如果我接下来要去参与行动,你能给我起一个代号吗?”
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